テクノロジーとゲーミング機器のリーディングカンパニーである「Logitech G」が、League of Legendsのラテンアメリカリーグ(LLA)の現チャンピオンであるメキシコのチーム「Estral Esports」の新しいスポンサーとなったことが発表されました。

Logitech Gのメキシコカントリーマネージャーであるギレルモ・マテオス氏は、「Logitechは常にゲーミングコミュニティに貢献することに情熱を持っており、今回のスポンサーシップは非常に誇りに思います。Estral Esportsは才能と忍耐力に満ちたチームであり、Logitechは彼らがさらなる成功を収めるためにサポートを続けていきます」と述べました。

この提携により、Estral Esportsは既に2024年からLogitechのPROシリーズ製品の支援を受けており、これによりプロゲーマーは競技力を向上させ、最高の結果を出すことが期待されています。

Estral Esportsは、2019年にモンテレイで設立されたメキシコのプロeスポーツチームであり、設立以来国内外で高い競争力を示しています。2024年のLLA春季大会でチャンピオンに輝いたほか、2021年から2023年にかけて4回の準優勝を果たしています。

LogitechのPROシリーズは、プロゲーマーのニーズと期待を満たすために設計されたマウス、キーボード、ヘッドセットなどのアクセサリーを含んでおり、最新の技術と革新を提供しています。Estral EsportsのCOOであるホルヘ・”ジャーヴァン”・バレンシア氏は、「Logitechが私たちの可能性を信じ、情熱を推進する原動力となってくれることに非常に感謝しています。最新のゲーミング周辺機器の技術を備えることは、私たちが最高のパフォーマンスを発揮するための非常に強力な資源です」とコメントしました。

このスポンサーシップにより、Logitech Gは革新的で高度なデバイスを提供することで、プロゲーマーが限界を超えるのを支援することを改めて確認しました。

Logitech Gは他にも多くのトップティアeSportsチームにスポンサーを提供しています。

  1. G2 Esports
    Logitech GはG2 Esportsとグローバルパートナーシップを結んでおり、G2の全チームがLogitech製品を使用しています。
  2. Team SoloMid (TSM)
    TSMはLogitech Gとの長期的なパートナーシップを継続しており、最近も3年間のスポンサー契約を更新しました。
  3. Cloud9
    Cloud9もLogitech Gのスポンサーを受けており、複数のeSportsシーンで活躍しています。
  4. Team BDS
    スイスのeSportsチームであるTeam BDSも、Logitech Gとパートナーシップを結んでいます。
  5. その他のチーム
    NAVI、Astralis、BLG、KT Rolster、Infinity Esports、ENCE、Karmine Corpなど、他にも多くのチームがLogitech Gのスポンサーを受けています。

想定されるスポンサー料

Logitech Gのスポンサー料は、チームの規模や人気、露出度に応じて異なりますが、以下のような範囲が一般的です:

  • 小規模チーム: 年間$10,000〜$100,000
  • 中規模チーム: 年間$100,000〜$500,000
  • トップティアチーム: 年間$500,000〜$5,000,000

Estral Esportsは中規模から上位に位置するチームと考えられるため、Logitech Gからのスポンサー料は年間$100,000〜$500,000程度が妥当と予想されます。

成長率の高いeSportsに対する注目度も非常に高まっていますが、伝統的なスポーツチームとeSportsチームとのマーケティング方法の違いも、この注目度に影響しています。

1. ファンとのエンゲージメント

  • 伝統的なスポーツ: 試合会場での観戦が主なエンゲージメント手段であり、地域密着型のファンベースを持つことが多いです。また、ファンイベントやサイン会、クラブハウスツアーなどのオフラインイベントが重視されます。
  • eSports: オンラインでのエンゲージメントが重要です。TwitchやYouTube、SNSを通じたライブストリーミングやコンテンツ配信が主流で、グローバルなファンベースを形成することが可能です。オンラインコミュニティとの対話が重視されます。

2. コンテンツの消費方法

  • 伝統的なスポーツ: テレビ放送やラジオ、スポーツ専門チャンネルでの視聴が一般的です。最近ではストリーミングサービスも利用されていますが、依然としてテレビが主要なメディアです。
  • eSports: 主にオンラインストリーミングプラットフォームでの視聴が一般的です。リアルタイムでのインタラクティブな要素が強く、視聴者がチャットを通じて選手や他の視聴者と直接やり取りできる環境が整っています。

3. スポンサーシップと収益モデル

  • 伝統的なスポーツ: スタジアム命名権、ユニフォーム広告、放映権収入、試合チケット販売、物販など、多岐にわたる収益源があります。スポンサーシップは地域企業から国際的企業まで幅広いです。
  • eSports: メインの収益源はスポンサーシップ、オンライン広告、ストリーミングプラットフォームからの収入、商品販売(特にデジタルアイテム)、大会賞金などです。スポンサーシップはテクノロジー企業やゲーミング関連企業が多いです。

4. 選手育成とスカウティング

  • 伝統的なスポーツ: 地元の学校やアカデミーを通じた育成が主流で、長期的な育成プログラムがあります。スカウティングも地域ごとに細かく行われます。
  • eSports: オンラインランキングやトーナメントを通じて才能を発掘します。育成はオンライントレーニングやブートキャンプを通じて行われることが多く、個々のプレイヤーのパフォーマンスデータに基づいてスカウティングが行われます。

伝統的なスポーツチームとeSportsチームは、それぞれの特性に応じた運営方法やマーケティング方法を採用しています。しかし、デジタル時代においては、両者ともオンラインでのファンエンゲージメントやデジタルマーケティングを重視する傾向が強まっています。両者の成功は、いかにしてファンとの関係を築き、維持し、成長させるかにかかっています。


GLOCAL SPORTS NEWSは、海外のスポーツビジネスに特化したニュースサイトです。スポンサー企業向けに、世界中のプロスポーツリーグやチームに関するニュース、トレンド、スポンサーシップの機会などを提供しています。また、スポーツ教育に関する情報も充実させています。

© 2024 GLOCAL SPORTS. All rights reserved.